Постер аниме  Log Horizon
Кадры из аниме Логин Горизонт
Логин Горизонт / Log Horizon [25 из 25]скриншот1  Логин Горизонт / Log Horizon [25 из 25]скриншот2  Логин Горизонт / Log Horizon [25 из 25]скриншот3  Логин Горизонт / Log Horizon [25 из 25]скриншот4  Логин Горизонт / Log Horizon [25 из 25]скриншот5  Логин Горизонт / Log Horizon [25 из 25]скриншот6  Логин Горизонт / Log Horizon [25 из 25]скриншот7  Логин Горизонт / Log Horizon [25 из 25]скриншот8
Поддержи проект
Anidub Shorts
Нет слов адни эмоции часть 02 #shorts #anime #озвучка
20 июн 2014

Логин Горизонт [25 из 25]

Log Horizon

Код доступа горизонт
Вход в ГоризонтПокорение горизонтаХроники ГоризонтаЛог ГоризонтаЛогин ГоризонтЗа горизонтом

Описание Логин Горизонт

Тридцать тысяч игроков из Японии и куда больше со всего мира внезапно оказались заперты в многопользовательской ролевой онлайновой игре «Легенда Древних». С одной стороны, геймеры перенеслись в новый мир физически, иллюзия реальности оказалась почти безупречной. С другой стороны, «попаданцы» сохранили прежние аватары и обретенные навыки, пользовательский интерфейс и систему прокачки, да и смерть в игре вела всего лишь к воскрешению в соборе ближайшего крупного города. Поняв, что великой цели нет, и цену за выход никто не называл, игроки стали сбиваться вместе – одни, чтобы жить и править по закону джунглей, другие – чтобы противостоять беспределу.

Сироэ и Наоцугу, в миру студент и клерк, в игре - хитроумный маг и могучий воин, давно знали друг друга еще по легендарной гильдии «Безумное чаепитие». Увы, те времена ушли навсегда, но и в новой реальности можно встретить старых знакомых и просто хороших ребят, с которыми не будет скучно. А главное – в мире «Легенды» появилось коренное население, считающее пришельцев великими и бессмертными героями. Поневоле захочется стать этаким рыцарем Круглого Стола, побивающим драконов и спасающим девушек. Что ж, девушек кругом хватает, монстров и разбойников тоже, а для отдыха есть города вроде гостеприимной Акибы. Главное – умирать в игре все же не стоит, гораздо правильней жить по-человечески!

© Hollow, World Art


Уважаемые пользователи! Думаю, стоит открыть Вам небольшой секрет!
Если Вы вспомнили последнее аниме с чем-то похожим сюжетом , это не делает его клоном того , что Вы увидели сейчас!
Клон = идентичная копия оригинала если что!
Но если для Вас - онлайн игра и онлайн игра = клон - Вам стоит обратиться к врачу!

Рейтинг:

9.5 из 10

голосов: 27714

Аниметегиᵇᵉᵗᵃ:

Смотреть Логин Горизонт в хорошем качестве

Просмотров: 4 742 977
1 серия2 серия3 серия4 серия5 серия6 серия7 серия8 серия9 серия10 серия11 серия12 серия13 серия14 серия15 серия16 серия17 серия18 серия19 серия20 серия21 серия22 серия23 серия24 серия25 серия
Sibnet720p
AniDub1080p
горячие клавиши
Свет

Лучшие комментарии к аниме

kiwi-frukt
kiwi-frukt Гости 6 октября 2013 23:58
-1053
От создателей One Peace! И такой состав дабберов, давно ждал такое, стоит заценить fellow
+77
BLK_JoKKeR
Офлайн
BLK_JoKKeR Посетители BLK_JoKKeR-кохай 7 октября 2013 00:06
-1054
Ранобэ по которой вышло это аниме вышло на 1-2 года раньше, чем ранобэ САО ... так что это САО плагиат
+61
ЧибО
ЧибО Гости 7 октября 2013 00:08
-1055
Манга САО вышла намного позже чем манга LH . Просто LH с аниме запоздало. Такчто говорить что это копия САО не совсем правильно)
+46

Отзывы к аниме Логин Горизонт 7 333

Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.
- Администраторы
- Премиум
- Посетители
- Модераторы
  1. Ice_priest
    Ice_priest Гости 30 января 2014 16:45
    3798
    Vargamor,
    А ты в какую мморпг гасаешь?
    0
  2. Vargamor
    Vargamor Гости 30 января 2014 14:04
    3797
    Цитата: Sifno
    Все мы ждали, когда Широэ с умным видом, подпирая очки, руководил битвой, что дальше будут все более сложные бои, с действительно интересной механикой. На практике ничего этого не происходит.

    а вы геймер RPG (дота не считаетя, ибо другой жанр)? вообще-то это не механикой называют, а тактикой. механика - это то, что прописано в коде программы, т.е. принципы по которым устроена и работает игра. А действия игроков, связки скилов - это все тактика, т.е. способ применения на местности. а уж поповоду интересности, мне б в пати такого сообразительного саппорта, ибо даже такой простой связки, как Широ применил на Крысе и ту не знают как делать. хороший саппорт в любой игре на вес золота, ибо это редкость. и как один из саппортов, могу сказать никаких занебесных ухищрений там нет, все банально, нужно знать свои скилы и все другие классы, что комбинировать свое и чужое, и главное во время.

    и кстати "командная работа" тоже не имеет никакого отношения к механики игры, ведь это работа игроков, а не игры.

    Цитата: Ice_priest
    Ну почему же, стального алхимика круто озвучили

    круто озвучили "Унесеные призраками" XD одна фраза "студия Дибли" чего стоит XD

    Цитата: Sifno
    В данных анимэ, механика расписана примерно в равных количествах.
    Ровно столько, сколько автор посчитал нужным, дабы раскрыть сюжет.

    автор раскрыл намного большее, а вот сценаристы и режиссеры все хорошенько порезали XD ещё раз повторюсь, не путайте аниме с первоисточником, оно все равно хуже оригинала, притом оба аниме. у меня сложилось впечатление, что вы очень сильно путаетесь в терминологии, ладно уж литературную (её и взрослый человек далеко не каждый знает), но играть в игры и не удосужится узнать значения слов - я даже не знаю, наверное я всегда лучшего мнения о людях, вот и удивляюсь.

    сразу скажу "не обижайтесь", но SAO(аниме) - как история про игру, просто не о чем. С тем же успехом все навыки перечисленные можно рассказать фентезийным языком, и даже сначала научится бою с "кривым ножом", а потом с "катаной" - вполне реальное логичное решение, оба по форме клинка умеют основным режущий урон, а с ножом реально проще научится выписывать восьмерки или цветки. кулдаун после применением навыков - объяснить временным истощение. Одним словом не переводим всё это в цифры и получаем чистое фентези.
    либо игра должна быть сразу без ограничений и зависеть от личных кач-в игрока, либо уж будьте добры показывать игровые логи.
    0
  3. Ice_priest
    Ice_priest Гости 30 января 2014 13:53
    3796
    Vargamor,
    Ну почему же, стального алхимика круто озвучили XD
    0
  4. Vargamor
    Vargamor Гости 30 января 2014 13:52
    3795
    Цитата: Sifno
    Я тут решил поразмышлять, а так ли это?

    вы аниме с ранобэ не путаете? кстати именно расказзывать, а не показываеть является основной фишкой произведений про VR MMORPG. раньше вы сами писали, что зритель не должен додумывать, мол это ж очевидно.
    к примеру я хорошо помню к в ранобэ SAO расказывается полное описание всех возможных умений, условий их получения и максимального кол-ва умений взятых одним персонажем (даже уровни, на которых это кол-во увеличивается). так же там было описана механика регулировки игровой экономики, экспы с боссов и самогенерирующихся квестов, описание мостров и их умений, описание механики заточки оружия. в арке ALO были расписаны механика полетов и от чего она зависит, описание фракций, рассовые умения, ограничение на развите умений у каждой расы.
    в аниме всё это по минимуму и то как то вскользь. для произведений на данную тему "игровые логи" - это основная его фишка и опускать и не рассказывать их, сводит к банальному фентезийному приключения.
    Цитата: Sifno
    анк - танкует, хил - хилит, ДД - дамажет, стали хорошо проработанной механикой?

    ну там не настолько банальные описания. там 4 специализации (танк, дд, поддрежка, маг) в каждой 3 проффессии: танк - Страж, Самурай, Монах; дд - Убийца, Головорез, Бард; подддержка - Жрец, Друид, Шаман; маг - Колдун, Призыватель, Чародей. если вы внимательно смотрели, то специализация не дает однозначной роли в группе, ибо бард может быть поддержкой, колдун - чистый дд, как по сути самурай и монах. чародей - поддержка и контроль, призывателей не показывали, но это танки.
    о поводу С каких пор такие истины как: - процитирую золотую фразу, которую забывают многие родители, воспитывая своих детей: "То что очевидно для вас, очевидно только для вас. "
    Цитата: Sifno
    В том же САО, уделяли внимание механике не меньше, это про микро задержку в конце комбо удара. Так же какие вообще есть навыки. То что их можно вкачать на 1000 скиллпоинтов. И на что влияют эта прокачка.

    эм и это все что было? про упоминания навыков, свели к случайному произношению названий 5% из всего количества (в духе Боевая регенерация, Рапира, 2 клинка, Щит и меч, Кузнец), притом тупо перечислив не рассказав таки механики, а в каждой игре свои приколы.
    0
  5. Ice_priest
    Ice_priest Гости 30 января 2014 13:20
    3794
    Sifno,
    Широ саппорт мне кажеться, по этому и пользуеться одинаковыми скилами. Да и вообще, тот маг блондин (или он рыжий, не помню) сказал что фаербол самое крутое заклинание и по этому пользуеться им, некоторые скилы нужны в особых случаях. Хилу вообще не нужно использовать другие скилы кроме как исцеления, их и так не много. А танк, ну это танк... В момрпг часто используют лишь нужные скилы, а не какую нибудь фигню которая только и делает хуже иногда.
    0
  6. Vargamor
    Vargamor Гости 30 января 2014 13:19
    3793
    Цитата: DrinX
    А мне перевод Log Horizon не понятен.Логи этож записи, адекватно перевести можно как записи, хроники, летопись горизонта и тд.
    Причем тут логин?

    а при том же что и "заперты в игре", когда в оригинале и на английском
    However, during the release of its twelfth expansion pack: Novasphere Pioneers (ノウアスフィアの開墾 Nōasufia no Kaikon?, alt. Homesteading the Noosphere[1]), thirty thousand Japanese gamers who are all logged on at the time of the update, suddenly find themselves transported into the virtual game world and donning their in-game avatars.
    transported into the virtual game world - мягко сказать ни как нельзя перевести как заперты в игре, ибо они изначально были по ту сторону. вообще привыкайте к таким переводам, лицензионные ещё хуже.
    0
  7. perpendik
    perpendik Гости 30 января 2014 11:00
    3792
    Сколько ненужной болтавни, любое аниме, фильм, мульт надо просто смотреть и все а критиковать это бред ведь у каждого свое мнение особенно у создателя, хоть они и пишут стараясь собрать все желания воедино но и их приходится подберать так чтобы оснавной сюжет оставался таким какое задумал автор, аднако критиков полно а сами критики способны написать мангу? Ну не все номне кажется не многие смогут создать что то путное. Но это моя мысль, но на то я и человек, и я не буду критиковать что мне не нравится, я либо буду смотреть либо нет а выпендриватся это всеволиш показуха.
    0
  8. Sifno
    Sifno Гости 30 января 2014 08:50
    3791
    Цитата: Vargamor
    тут показа хорошо проработаная механика игры, чего не сделали в аниме-адаптации САО.


    Я тут решил поразмышлять, а так ли это?
    На данный момент я остановился на 14ой серии ЛГ или около того, там где рыбины начали выскакивать на берег.

    Вот что в описании механики ЛГ есть такого, что ее так сильно выделать стали?
    - Время от времени называют один из тьмы саб классов, такие полезные как шевя, повар, служанка, бард.
    - Описание скиллов почти такое же.Не, реально, сами вспомните, кроме рута, при разрыве которого идет дамаг по целе, ничего толком не показывали.

    В том же САО, уделяли внимание механике не меньше, это про микро задержку в конце комбо удара. Так же какие вообще есть навыки. То что их можно вкачать на 1000 скиллпоинтов. И на что влияют эта прокачка.

    Все мы ждали, когда Широэ с умным видом, подпирая очки, руководил битвой, что дальше будут все более сложные бои, с действительно интересной механикой. На практике ничего этого не происходит. Механика не раскрываются, а Широэ все также превозмогает противников своим знанием, теми же скиллами

    Я к чему. С каких пор такие истины как: танк - танкует, хил - хилит, ДД - дамажет, стали хорошо проработанной механикой?
    Да в том же САО такое же есть, просто там это не пытались разжевать словами, там это показывали и частично рассказывали.

    Подведу итоги своих размышлений.
    В ЛГ ставка делает на командную игру, и активно выграживается именно это сторона. Не равно продвинутая механика.
    В САО ставка ставится на мальчика задрота, который явно перекачался, но при этом отнють не рандомно юзающий скиллы. Аналогично, меньшая ставка на командную работу (а она там есть, просто на нее не акцентируют) - не значит, что там плохо расписана механика игры.

    В данных анимэ, механика расписана примерно в равных количествах.
    Ровно столько, сколько автор посчитал нужным, дабы раскрыть сюжет.
    0
  9. Lotenhorst
    Офлайн
    Lotenhorst Посетители Lotenhorst-кохай 30 января 2014 03:01
    3790
    А мне понравилось. Отличный проект!!!!
    З.Ы. С нетерпением жду новых серий! Так держать. bully
    Зю. Критики должны сами знать в какой стороне лес -----> tongue
    0
  10. Nightroad13
    Nightroad13 Гости 30 января 2014 02:13
    3789
    Viva_la_Kos,
    Без надоедливой рекламы? Ты с какой планеты вообще? Да и комментарии оверлорда после каждой серии вызывают желание умножать оного на ноль
    0
  • S - пропуск опенинга

  • D - следующая серия

  • F - вход/выход из полноэкранного режима

  • K - воспроизведение/пауза

  • M - выключить/включить звук

  • С - Сделать скриншот

  • H - Скрыть информацию в паузе

  • SPACE - воспроизведение/пауза

  • 1,2,3,4,5,6,7,8,9,0 - позиции воспроизведения

  • UP,DOWN - добавление/уменьшение громкости на +10%, -10%

  • LEFT,RIGHT - перемотка на -10 сек, +10 сек


DOUBLE TAP(по плееру) - вход/выход в полноэкранный режим(работает только на Android)

Смотреть аниме Логин Горизонт онлайн